jueves, 15 de agosto de 2013

Infografías: una herramienta indispensable



Ante la necesidad de generar información atractiva y fácil de comprender, las infografías se han vuelto una herramienta recurrente a la hora de querer comunicar e informar algo. 

Las infografías son representaciones gráficas de información a través de imágenes, mapas, gráficos, iconos, datos y textos. Estos recursos logran captar la atención de los lectores, debido a que se concentra la atención en lo visual y son capaces de transmitir información clara y precisa.

Las podemos encontrar en la vida cotidiana dentro de noticias, libros de educación, campañas del gobierno, informativos de servicios públicos, manuales de productos, publicidad e incluso para informar sobre problemáticas. 




Algunas de sus ventajas son que permiten a la audiencia consumir información compleja en poco tiempo y al ser digitales son muy fáciles de divulgar a través de internet.

Pero para que una infografía cumpla bien su función debe estar bien planteada, es decir:

  • Escoger un tema, definir los destinatarios, recopilar información relevante y fuentes que otorguen credibilidad a los datos a entregar. 

  • Crear un esquema que permita distribuir la información de manera coherente y ordenada.

  • Definir elementos del diseño, es decir el estilo visual: paleta de colores a utilizar, iconos, tipografías y otros elementos gráficos, es importante mantener una coherencia con los recursos utilizados.

Ejemplos de malas infografías:




Las dos infografías de la izquierda no cumplen con su función debido que abusan de recursos gráficos, no entregan información de manera ordenada, por lo cuál el lector no sabe donde concentrar su atención.
Al contrario la infografía de la derecha no resulta atractiva al lector, no posee variedad de iconos o imágenes y abusa de texto, debido a esto tiene un aspecto monótono.


Esta infografía fue desarrollada para ayudantía de Taller III con un tema libre utilizando el software Illustrator.







Espacios Creativos

Los espacios creativos son lugares que proporcionan un entorno ideal para fomentar la creatividad, el  pensamiento y la sociabilización de ideas. En estos espacios existe una dualidad de trabajo y relajo, propiciando un lugar en el que todos se sientan a gusto, con el fin de que las personas se sientan motivadas y disfruten del proceso creativo.

Al revisar algunos referentes de espacios creativos dentro de empresas y universidades se pueden notar las necesidades que buscan resolver los espacios creativos son:
  

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Oficinas de Google en Zurich

1.- Fomentar el trabajo en equipo y la interacción social

Se busca generar espacios que difieren de la formalidad y rigidez típica de salas de reuniones o cubículos de trabajo. Suelen ser espacios ampliosmuy iluminados, con mobiliario colorido e innovador que insta a las personas a reunirse y colaborar. La presencia de pizarras es muy frecuente y permite una mejor sociabilización de ideas.
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Oficinas de Web.tv

2.- Fomentar la productividad sin afectar el bienestar de las personas:

Oficinas de Skype
Se busca que las personas estén a gusto en su lugar de trabajo con el fin que disfruten de las actividades que realizan y puedan relajar y trabajar en un mismo lugar. Esto se logra mediante la incorporación de una decoración lúdicamobiliario atractivo y cómodo, e incluso algunos elementos que permitan jugar y distenderse del trabajo.


3.- Optimizar el espacio para las actividades que se desarrollen:

Se busca generar espacios flexibles, es decir, que los espacios sean poco estructurados y que el mobiliario sea versátil y adaptable, con la finalidad de que los usuarios puedan modificar con facilidad la distribución del mobiliario y adaptarla según sus necesidades y así generar nuevos espacios.

Bangkok Creative Center
En cuanto a los alrededores de nuestra universidad no se encuentran gran cantidad de espacios creativos, por lo general no son espacios pensados para fomentar la creatividad, solo son salas de estudios con mobiliario estándar y el usuario es quien debe adaptarse según sus necesidades.




   
E[ad] PUCV
Inacap Valparaíso
Ante esta problemática se nos ha planteado desarrollar para Taller III un mobiliario para espacios creativos, el que debe ser de MDF y unirse mediante calces, para facilitar su armado y desarme, también debe poseer un mecanismo que le agregue o cambie alguna función y que cumpla con las necesidades de los usuarios.

martes, 16 de abril de 2013

Diseño del Producto


Tras estudiar las necesidades del usuario del home office se procedió a diseñar el producto, dentro de las propuestas croqueadas se eligió desarrollar un organizador de escritorio con forma de bigote junto a un mouse pad.

Se procedió a desarrollar un modelo de greda, para obtener un molde de yeso en el cual realizar la colada de resina, pero al comprobar que el modelo poseía ángulos ciegos, esta idea se descartó. Un material óptimo para realizar el molde era el caucho de silicona, pero dadas las dimensiones del producto, se tendría que utilizar grandes cantidades y su costo era muy elevado.

Investigando en Internet se encontraron unas formas alternativas de realizar moldes de silicona utilizando silicona industrial, donde el molde resultante era flexible (por lo cual los ángulos ciegos no serían problema) y resistente a altas temperaturas, aunque la calidad superficial no era similar a la obtenida con el caucho de silicona. Se decidió utilizar este método.

Se comenzó a realizar el molde sumergiendo la silicona en agua con lava lozas, para evitar que se pegue en las manos y facilitar la manipulación, y aplicarla sobre el modelo por capas, para obtener un mayor espesor y mejor resistencia, se esperó hasta que el molde se secará para retirar el modelo, tras esto se descubrió que en el interior del molde habían quedado burbujas de aire afectando la superficie, por lo cual se aplico silicona en las partes donde habían quedado hoyos, para que la calidad superficial fuera mejor.

Una vez con el molde listo se realizó un soporte de yeso para evitar que con la resina el molde se expandiera, tras esperar un par de días el yeso se secó y se pudo realizar la primera colada de resina con basura electrónica por capas, para que la resina no se quebrará por las altas temperaturas que alcanzan los volúmenes grandes.

En el primer prototipo la resina se quebró, pero esto se solucionó aplicando una capa delgada de resina. Para el segundo prototipo se esperó mayor tiempo entre cada capa y no sufrió ninguna fractura. La calidad superficial de ambos prototipos no es la mejor, pero se puede arreglar lijando, lo único malo es que la resina se vuelve más opaca.


Para realizar el mouse pad el procedimiento fue mucho más sencillo; sobre un vidrio se dibujó el contorno de una elipse con plastilina y dentro de este se vertió la resina junto a la basura electrónica.

Tras realizar los prototipos se puede concluir que el utilizar la silicona industrial para desarrollar los moldes es un método más económico que da buenos resultados en cuanto a las diversas formas que se pueden lograr, mientras que la calidad superficial es aceptable. Además cabe agregar que la silicona industrial blanca al ser más densa provoca una mejor calidad superficial que la silicona transparente.
Al realizar piezas de gran tamaño es recomendable verter la colada de resina por capas y esperar que la pieza enfrié para así evitar que se rompa.

E-waste



El constante crecimiento y la innovación tecnológica conllevan a una rápida obsolescencia de los aparatos electrónicos, lo que se traduce en grandes cantidades de productos electrónicos en desuso en casas y oficinas, a lo cual se le conoce como e-waste o basura electrónica.

La mayoría de las personas desconoce como reciclar estos tipos de desechos y la basura electrónica termina en vertederos. Un tratamiento inadecuado de e-waste puede tener gran impacto en el medio ambiente y en la salud de las personas, debido a que suelen contener materiales tóxicos y altamente contaminantes.
En Chile se producen alrededor de 7 mil toneladas de basura electrónica al año, de la cual un porcentaje muy bajo es reciclada, a raíz de esto han surgido instituciones que se encargan de difundir el reciclaje de e-waste, tales como Chile Recicla y Recycla .

Una manera de reciclar la basura electrónica es transformarla en productos nuevos tales como joyería, esculturas u objetos para el hogar. Tal como lo hace el artista chileno Rodrigo Alonso que con el apoyo de Recycla ha creado bancas e iluminarias de basura electrónica encapsulada en resina, uno de los grandes atractivos de estos productos es que son únicos, ya que el contenido cambia. 



Proyecto e-waste


Como primer proyecto de Taller III se nos encargó diseñar un producto enfocado en las necesidades de los usuarios del home office, es decir, personas que habitan y trabajan en un mismo lugar.

Se requirió que el producto fuera lúdico, de funcionalidad sencilla y duradero, además de concordar con la línea de productos comercializados en Casa&Ideas y se sugirieron algunos referentes para estudiar (koziol y umbra.

En cuanto a la materialidad del producto se pidió utilizar una mezcla de basura electrónica y resina, la cual deberá ser visualmente predominante.